Rabu, 28 Oktober 2015 1 komentar

Tutorial Membuat Logo Gunadarma Menggunakan CorelDRAW X5

TUTORIAL MEMBUAT LOGO GUNADARMA
MENGGUNAKAN CORELDRAW X5


Pertama kita buat terlebih dahulu bagian yang berbentuk segilima pada logo dengan mengklik tombol Polygon Tool
Setelah itu kita lekukan setiap samping dari objek tersebut seperti gambar dibawah ini. Caranya dengan mengklik tombol Shape Tool
Kemudian kita klik salah satu bagian node atau titik di tengah dari setiap sisi sisinya lalu klik 2X pada salah satu node dari setiap sisinya
Lalu kita pilih Convert to Curve
Setelah itu kita tinggal drag saja pada salah satu sisinya sehingga bentuknya sekarang terdapat lekukannya seperti gambar dibawah ini
Karena pada logo gundarma terdapat 2 buah segilima maka kita tinggal copy dan paste saja
Setelah membuat itu kita lanjut membuat lingkaran dan nama UNIVERSITAS GUNADARMA.
Pertama kita buat lingkaran terlebih dahulu dengan mengklik Ellipse Tool
Setelah itu kita aktifkan terlebih dahulu lingkarannya dengan mengklik lingkaran tersebut, lalu kita tempatkan kursor kita di atas lingkaran tersebut sehingga kursornya berubah seperti gambar dibawah ini
Lalu kita tinggal ketikan saja UNIVERSITAS, seperti gambar di bawah ini
Sekarang tinggal kita taruh kursor kita di bagian bawah lingkaran untuk membuat tulisan GUNADARMA, untuk catatan, apabila tulisan terbalik tinggal kita atur pada bagian mirror text, lalu kita tinggal buat lingkaran kecil untuk bagian samping dari lingkaran yang utama
Pada tahap selanjutnya kita akan membuat tempat dari API atau obor. Caranya kita buat bentuk segitiga dahulu bisa menggunakan Polygon Tool dengan catatan pada points or side nya kita isikan 3 atau menggunakan Freehand Tool
Setelah itu kita lengkungkan pada setiap sisi sisinya menggunakan Shape Tool, caranya sama seperti melekukan segilima di atas, setelah itu kita beri satu garis lengkung pada bagian atasnya menggunakan Freehand Tool dan melekukanny dengan Shape Tool juga
Kemudian kita buat bagian dari bawah tempat api tersebut dengan cara kita buat lingkaran dan persegi panjang dahulu
Setelah itu kita tinggal samakan bentuk dari tempat api tersebut dengan bantuan Shape Tool untuk membuat lekukan lekukan yang diperlukan sampai bentuk tadi berubah seperti gambar dibawah ini
Untuk catatan, setiap strip atau garis-garis yang ada di gambar itu tinggal kita gunakan Freehand Tool saja
Sekarang tinggal kita gabungkan saja 2 bagian tadi sehingga menjadi gambar dibawah ini
Pada tahap selanjutnya kita buat api dengan cara membuat sketsanya terlebih dahulu menggunakan Freehand Tool, seperti gambar dibawah ini
Sekarang tinggal kita edit saja menggunakan Shape Tool, kita atur sampai sketsa diatas berubah menjadi objek seperti api seperti gambar dibawah ini
Setelah objek api tersebut selesai kita edit, sekarang tinggal kita beri warna saja, tapi karena pada api tersebut terdapat 2 gabungan warna maka kita gunakan Fountain Fill. Caranya kita klik segitiga kecil pada bagian Fill Tool lalu pilih Fountain Fill
Langkah terakhir tinggal kita gabungkan semua objek tadi seperti gambar dibawah ini












Teman Kelompok :
harunalrasyidabadi.blogspot.com (Harun Alrasyid)
Update-asik.blogspot.co.id (Ahmad Zulfikar)
ramadhannurfadhilah.blogspot.co.id (Nurfadhilah)
(Ainur Rohmah)





















 
;