Minggu, 06 November 2016 0 komentar

Perbandingan Autodesk Maya dengan Blender dalam Film Inside Out



Inside Out adalah sebuah film animasi 3D Amerika Serikat tahun 2015 yang disutradarai oleh Pete Docter dan diproduseri oleh Jonas Rivera. Inside Out sendiri merupakan salah satu film animasi buatan pixar yang sebelumnya juga sudah banyak membuat film film animasi yang menuai kesuksesan. Pixar Animation Studios adalah sebuah studio animasi komputer Amerika Serikat yang berpusat di Emeryville, California. Studio ini terkenal karena CGI-film animasi yang dibuat dengan PhotoRealistic RenderMan, implementasi sendiri dari industri RenderManimage-rendering antarmuka pemrograman aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi. Pixar menggunakan beberapa software dalam proses pembuatannya film filmnya seperti menggunakan pixar randerman yang merupakan addon untuk autodesk maya. Banyak juga film film 3D yang menggunakan Autodesk Maya karena kelebihan kelebihannya contohnya film yang sangat terkenal seperti IronMan memiliki beberapa adegan efek visual yang dibuat menggunakan software Autodesk Maya dan Autodesk Flame

Perbandingan software Autodesk Maya dengan Blender
Kelebihan Autodesk Maya
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3D custom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.

Kekurangan Autodesk Maya
3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas

Kelebihan Blender 3D
Tidak membutuhkan ruang kapasitas yang banyak
Blender merupakan software Open Source yang artinya kita dapat menggunakan software tersebut dengan gratis

Kelemahan Blender 3D
Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti Autodesk Maya
Semua proses dilakukan dengan manual

Kesimpulan
Jadi menurut saya, berdasarkan kelebihan dan kekurangan masing masing software tersebut, dalam proses pembuatan film animasi Inside Out lebih baik menggunakan Autodesk Maya dibandingkan dengan Blender karena pada Blender ada tool yang tidak tersedia seperti tool yang ada di Autodesk Maya, kemudian Autodesk Maya memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis





Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Inside_Out_(film_2015)
https://indahamalia25.wordpress.com/2013/05/05/tren-tik-autodesk-maya/
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html



Jumat, 30 September 2016 0 komentar

Analisis Film Inside Out



Inside Out adalah sebuah film dari Pixar Animation Studios yang didistribusikan oleh Walt Disney Motion Pictures . Inside Out sendiri bercerita tentang lima karakter yang menggambarkan lima emosi, yaitu Joy yang berperan sebagai kebahagiaan, Sadness yang berperan sebagai kesedihan, Anger yang berperan sebagai amarah, Fear yang berperan sebagai ketakutan dan yang terakhir Disgust yang berperan sebagai jijik. Kelima emosi itu mengendalikan kehidupan seorang gadis berumur 11 tahun bernama Riley. Semua emosi digambarkan kedalam bentuk karakter yang imajinatif, seperti konsep ingatan jangka panjang, konsep kepribadian, konsep mimpi dan lainnya.


Inside Out mulai dirilis di bioskop Amerika Serikat pada tanggal 19 Juni 2015 dan mulai masuk ke bioskop Indonesia pada tanggal 19 Agustus 2015. Sejak kemunculan film tersebut, Inside Out banyak sekali menuai pujian dan banyak sekali penghargaan penghargaan yang diterimanya karena pada film tersebut konsep atau jalannya cerita sangat bagus dan menarik sampai sampai pengisi suaranya pun banyak mendapat penghargaan.

Pada saat pertama kali saya melihat trailer dari film ini, saya langsung tertarik untuk menontonnya karena menurut saya cerita yang ada pada film ini benar benar unik tetapi tetap mudah untuk dipahami, konsep dari film ini bermulai ketika pertama kali Riley lahir kedunia ini kemudian di awali oleh peran Joy sebagai kebahagiaan karena pertama kali Riley melihat kedua orang tuanya, kemudian seperti bayi pada biasanya dia akan menangis yang diperankan oleh Sadness. Semakin bertambahnya usia, Riley mulai menunjukan emosinya yang diperankan oleh Anger, kemudian ketika orang tuanya memarahinya rasa ketakutan Riley muncul yang diperankan oleh Fear dan yang terakhir Disgust berperan ketika terdapat sesuatu yang menurut Riley jijik, seperti ketika Riley diberikan sayuran brokoli yang menurutnya itu sangat menjijikan sehingga ia tidak mau memakannya. Kejadian kejadian seperti itu yang menurut saya film ini begitu unik dan menarik tetapi tetap dapat mudah untuk dipahami.


Kemudian dari sisi gambar atau desain yang terdapat dalam film tersebut menurut saya pribadi juga sangat bagus dan terlihat sangat halus dalam hal animasinya. Banyak desain yang menurut saya sangat imajinatif sehingga mendukung sekali pada konsep cerita pada film ini. Mungkin hanya segitu analisis yang bisa saya tulis, semoga bisa dipahami dengan jelas, untuk yang ingin melihat trailernya bisa dilihat di bawah ini.









Rabu, 22 Juni 2016 0 komentar

4ICU

     




     4ICU adalah suatu search engine dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs  yang dimiliki oleh 11.000 perguruan tinggi di seluruh dunia yang telah terakreditasi dan tersebar dalam 200 negara.

     Dalam hal ini, yang dimaksud sebagai perguruan tinggi yang terakreditasi adalah sebagai berikut:
Telah resmi diakui, memiliki ijin atau telah diakreditasi oleh badan-badan nasional atau regional seperti kementerian pendidikan atau organisasi pendidikan tinggi yang berwenang.
Berhak memberikan gelar sarjana atau pascasarjana dalam empat tahun.
Melakukan kegiatan pembelajaran secara umum dengan bertatap muka, program dan kursus.

Metodologi Penilaian
     Dalam melakukan penilaian, ada kebijakan khusus yang dikemukakan oleh 4ICU. Mengingat yang dinilai oleh 4ICU adalah kepopuleran alamat situs resmi milik perguruan tinggi, maka 4ICU tidak memberitahukan cara penilaian yang dilakukannya guna menghindari kecurangan yang dilakukanwebmaster perguruan tinggi dalam meningkatkan peringkat perguruan tinggi masing-masing. Namun meskipun begitu, 4ICU memberitahukan parameter acuan yang mereka gunakan dalam menilai, yaitu sebagai berikut :
1.       Google Page Rank
2.       Alexa Traffic Rank
3.       Majestic SEO (Referring Domain, Citation Flow, Citation Trust)

Langkah Penilaian :
1)    Pengumpulan data metric dilakukan dalam hari yang sama untuk menghindari perubahan data yang tidak tentu serta memaksimalkan perbandingan data
2)    Penggunaan filter untuk mengidentifikasi keberadaan data yang nilainya sangat jauh dari data lain yang ada (data outliers)
3)    Review data dari Alexa Traffic Rank, untuk menyeleksi perguruan tinggi yang masih menggunakan subdomain sebagai halaman utama yang resmi
4)    Data webmetric kemudian dinormalisasikan pada skala 0-100 dengan mempertimbangkan perhitungan logaritma alami dari Google Page Rank dan Alexa Traffic Rank, serta hasil normalisasi dari data Majestic SEO
5)    Nilai normalisasi dari ketiga data tersebut digabungkan dan kemudian dirata-rata untuk menghasilkan nilai akhir dan peringkat perguruan tinggi




Referensi :
http://www.4icu.org/id/

http://pemeringkatan.ub.ac.id/layanan/analisa-peringkat-internasional/4icu/
0 komentar

WEBOMETRIC

 



     Webometric adalah salah satu perangkat atau sistem untuk mengukur atau memberikan penilaian terhadap kemajuan seluruh universitas atau perguruan tinggi terbaik di dunia melalui Website universitas tersebut. Sebagai alat ukur (Webomatric) sudah mendapat pengakuan dunia termasuk di Indonesia. Peringkat Webometric pertama kali diluncurkan pada tahun 2004 oleh Laboratorium Cybermetric milik The Consejo Superior de Investigaciones  Cientificas (CSIC). CSIC merupakan lembaga penelitian terbesar di Spanyol. Secara periodik peringkat Webometric akan diterbitkan setiap 6 bulan sekali pada bulan Januari dan Juli. Webometric melakukan pemeringkatan terhadap lebih dari 20 ribu Perguruan Tinggi di seluruh dunia. Jumlah Perguruan Tinggi di Indonesia yang masuk pemeringkatan edisi Juli 2012 berjumlah 361 PT atau meningkat dibandingkan edisi Januari sebanyak 352 PT.

     Sistem perangkingan Webometric ini menarik karena sifatnya yang terbuka, independent, obyektif dan gratis/berbiaya rendah. Sehingga semua perguruan tinggi besar maupun kecil bisa mengikuti sistem ini dan memperoleh feedback yang fair tentang kinerja dan posisinya dibandingkan institusi lain.

     Tujuan utama Webometric Rank adalah mendorong kehadiran informasi akademis di dunia maya, agar meningkatkan proses transfer ilmu pengetahuan dan budaya yang dihasilkan oleh perguruan tinggi kepada seluruh masyarakat. Publikasi rangking merupakan salah satu alat yang terbukti efektif untuk memulai dan memaksa proses perubahan dikalangan akademis, meningkatkan komitmen para cendekiawan dan mendorong dibuatnya rencana strategis dalam jangka panjang.

     Mulai Juli 2012, Kriteria penilaian yang digunakan oleh Webometrics kali ini berubah dari sebelumnya. Selama ini Webometrics menggunakan kriteria size, visibility, rich text, dan scholary, namun kali ini Webometrics menggunakan presence (20%), impact (50%), openness (15%), dan excellence (15%) sebagai kriteria penilaian.

1.    Presence (20%) adalah Jumlah halaman web host dalam webdomain utama (termasuk semua subdomain dan direktori) dari universitas yang diindeks oleh mesin pencari Google. Penilaian ini menghitung setiap halaman web, termasuk semua format yang diakui secara individual oleh Google, termasuk halaman statis dan dinamis dan selain rich files.

2.    Impact (50%) adalah kualitas konten dievaluasi melalui “virtual referendum” dengan menghitung semua external inlinks yang diterima oleh webdomain Universitas dari pihak ketiga. Link tersebut mengakui prestise institusional, kinerja akademik, nilai informasi, dan kegunaan dari layanan seperti yang diperkenalkan dalam halaman web sesuai dengan kriteria jutaan web editor dari seluruh dunia. Data visibilitas link dikumpulkan dari dua provider informasi yaitu Majestic SEO dan ahrefs. Keduanya menggunakan crawler sendiri, menghasilkan database yang berbeda yang digunakan bersama-sama untuk saling melengkapi atau memperbaiki kesalahan. Indikatornya adalah produk dari jumlah backlink dan jumlah domain yang berasal dari backlink tersebut, sehingga tidak hanya penting popularitas link tetapi juga keragaman link.

3.    Openness (15%) merupakan jumlah file dokumen Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps, .eps), Microsoft Word (.doc,.docx) and Microsoft Powerpoint (.ppt, .pptx) yang online/open di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh mesin pencari (Google Scholar).

4.    Excellence (15%) merupakan jumlah artikel-artikel ilmiah publikasi perguruan tinggi yang bersangkutan yang terindeks di Scimago Institution Ranking (tahun 2003-2011) dan di Google Scholar (tahun 2007-2011).








Referensi :
http://www.webometrics.info/en
https://id.wikipedia.org/wiki/Peringkat_Universitas_Dunia_Webometrics
http://habibi.staff.ub.ac.id/2012/11/21/bagaimana-webometric-memberikan-penilaian-world-class-university/
http://heru.dosen.st3telkom.ac.id/mengapa-webometric-itu-penting/
Jumat, 29 April 2016 0 komentar

Apa itu ResearchGATE

RESEARCHGATE



        ResearchGate adalah sebuah situs web jejaring sosial gratis dan juga media untuk berkolaborasi bagi para ilmuwan sains dari segala jenis disiplin sains. Situs ini menyediakan berbagai aplikasi web termasuk pencarian semantik (mencari seluruh abstrak), berbagi file, berbagi database publikasi, forum, diskusi metodologi, grup, dan berbagai aplikasi lainnya. Semenjak Mei 2008, ResearchGate telah digunakan oleh lebih dari 1,400,000 ilmuwan dari 196 negara.

        Di antara alat-alat lain, ResearchGATE telah mengembangkan mesin pencari semantik yang menelusuri sumber internal dan database utama penelitian eksternal, termasuk PubMed, CiteSeer, arXiv, NASA Perpustakaan dan lain-lain untuk menemukan makalah penelitian. Mesin pencari dikembangkan untuk menganalisis string yang lebih besar istilah daripada yang digunakan dalam pencarian kata kunci standar – ini akan menganalisis seluruh abstrak – dengan gagasan bahwa istilah yang lebih akan memungkinkan hasil yang lebih tepat.

        Platform ini telah membentuk papan pekerjaan bagi para ilmuwan yang berisi daftar pekerjaan penelitian internasional. Pekerjaan dapat disaring menurut kata kunci, posisi lapangan, dan negara. Pada tahun 2009, ResearchGATE juga melakukan adegan akses terbuka ketika mengembangkan alat untuk membantu para peneliti meng-upload makalah yang diterbitkan sebelumnya dengan tetap menghormati perjanjian hak cipta. Koran-koran upload adalah salah satu sumber daya internal yang dicari oleh mesin pencari semantik. Pengguna dapat membaca dan men-download publikasi ini gratis.

        Menggunakan situs ini anda bisa berbagi terkait soal penelitian. Jika anda kesulitan terkait suatu persoalanpun maka anda dimungkinkan untuk membuat pertanyaan. Beberapa orang yang memiliki ketertarikan dibidang yang anda tanyakan akan senang hati berbagi apa apa yang mereka punyai.
Seringkali juga beberapa pengguna menguploap hasil publikasi kerja mereka bahkan ada yang mengupload kerjaan mereka yang seharusnya hanya bisa didapatkan di journal online berbayar.


Contoh Ilmuan
IJAD MADISCH


KEAHLIAN & KEMAMPUAN:
-          Culturing
-          DNA Purification
-          Sequencing (fluoreszence labeled terminators)
-          Cloning
-          Bioinformatics Lasergene
-          DNAsis Max
-          Phylogenetic Analysis
-          Virtual Molecular Dynamics
-          Dynamite
-          Swiss Deep View
-          Pascal
-          C
-          C++
-          Adobe Photoshop
-          SPSS
-          MATLAB
-          R Statistical Package
-          PCR
-          Protein Folding
-          Statistical Software
-          Tissue Engineering
-          Bone Research
-          Infectious Diseases
-          Adenovirology
-          Medical and Biomedical Image Processing
-          Molecular Evolution
-          Genomics
-          SocMeds
-          Biomechanics
-          Radiology
-          Adenoviral Vectors
-          Structure Prediction
-          Dll.

PENGALAMAN PENELITIAN
Karakteristik Adenovirus Rekombinan Medical School of Hannover-Department of Virology- Medical School of Hannover. AG HEIM
Analisis Struktur Tulang Trabekuler Harvard University-Department of Radiology-Harvard Medical School. Volume CT Group-Gupta
Harvard Medical School, Boston-USA (2007)
Massachusetts General Hospital, Department of Surgery, Boston-USA (Jan 2006 – Des 2007)
Medizinische Hochschule Hannover, Institute of Virology, Hannover-Germany (Jan 2005 – Dec 2007)
Research Assistant Massachusetts General Hospital, Department of Radiology, Flatpanel volume CT Research Group, Boston-USA (Sep 2004 – May 2005)

PENDIDIKAN
Jan 2006—Medical School of Hannover, SPSS Introduction Course
Jan 2005—MGH, Harvard Medical School, Biostatistics Course for Clinical Investigators
Mar 2002-Oct 2008—Medical School of Hannover, Medicine

PENGHARGAAN
Jan 2005—RSNA Investigator Prize (Medical Student)- High-Resolution CT Imaging of Tissue-engineered Bone Growth: Correlation between Imaging,Bio-mechanical Strength, and Protein Transcription Analysis.
Jan 2005—Scholarship: BMEP Scholarship (Harvard Medical School) 

PENGUASAAN LAIN
Bahasa : Arab, Inggris, German
Keanggotaan Keilmuan : Lindau-Nobel
Hobby lain : Sepak bola, volly pantai, tennis, squash, catur.










Referensi:
https://id.wikipedia.org/wiki/ResearchGate
https://onexcore.wordpress.com/2010/12/02/facebook/
https://iswadihr.wordpress.com/2015/05/01/manfaat-mengguanakan-researchgate/
https://www.researchgate.net/profile/Ijad_Madisch/info


0 komentar

Sertifikat Kunjungan Smart City

Nama           :  Irfan Fadhil
NPM            :  55414434
Kelas            :  2IA04





Deskripsi :
Saya mendapatkan sertifikat itu ketika saya mengikuti kunjungan ke kantor Jakarta smart city, disana juga saya ditunjukan salah satu aplikasi smart city khususnya di Jakarta yaitu Qlue, tapi sekarang Qlue tersebut baru bisa dipakai di Jakarta saja, belum di terapkan di kota - kota lain tapi tidak menutup kemungkinan juga akan diterapkan di kota-kota lain. Dengan adanya aplikasi - aplikasi smart city seperti Qlue tersebut diharapkan bisa membantu masalah - masalah yang sebelumnya kurang mendapat perhatian terutama oleh pemerintah agar masalah - masalah tersebut nantinya dapat segera ditanggulangi dengan cepat

Berikut merupakan deskripsi singkat mengenai aplikasi smart city Qlue



Qlue sendiri terdapat 2 fitur yang berbeda didalamnya. Pertama jajak pendapat dan opini publik. Memungkinan para pejabat di lingkungan pemerintah kota Jakarta mengumpulkan tanggapan dari media sosial. Kedua laporan masyarakat yang dapat dilihat oleh semua orang, sehingga laporan masyarakat dapat terlihat transparan.

Apa saja yang dapat dilaporkan oleh aplikasi Smart City

Kemacetan lalu lintas
Kejahatan atau kriminal
kebakaran
Masalah kebersihan
Bencana.
Sampah
Pelanggaran
Jalan Rusak
Pengemis
Kaki Lima Liar
Pohon tumbang
Fasilitas umum
Parkir dan lainnya

Ada bagian khusus untuk menangani banjir, yang menampilkan daerah aliran sungai, lokasi pompa sampai restribusi. Aplikasi ini mengabungkan API dari Google Maps dengan aplikasi Qlue untuk menampilkan data secara visual.

Dengan program ini, para pejabat kota dan pegawai negeri sipil dapat melihat keluhan masyaraka secara langsung. Dan petugas yang bertanggung jawab harus menindaklanjuti laporan masyarakat serta datang ke tempat. Basuki mengatakan laporan dari masyarakat harus ditangani tanpa alasan.

Gubernur Jokowi dengan gaya blusukan sudah menjadi Presiden RI. Sekarang mengandalkan e-Blusukan. Basuki mengandalkan teknologi internet dengan Smartcity dan Swakita untuk penduduk kota Jakarta.













Referensi :
http://www.qlue.co.id/

http://obengplus.com/articles/5340/1/Qlue-aplikasi-Android-Smart-City-Jakarta-tinggal-foto-dan-lapor-keluhan-Qlue-Transit-terhubung-TransJakarta.html#.VyNnHNR97IV

ket : ini hanya untuk tugas, tidak ada maksud untuk pamer atau apapun
Sabtu, 09 April 2016 0 komentar

Soal - Soal Graf




Klik to : Download


Selasa, 22 Maret 2016 0 komentar

Web Science


Sejarah Situs Web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat di mana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
Situs web sendiri mempunyai 3 sifat yang terkandung didalamnya, yaitu :
1.         Situs web statis merupakan situs web yang memiliki isi tidak dimaksudkan untuk diperbarui secara berkala sehingga pengaturan ataupun pemutakhiran isi atas situs web tersebut dilakukan secara manual
2.         Situs web dinamis merupakan situs web yang secara spesifik didisain agar isi yang terdapat dalam situs tersebut dapat diperbarui secara berkala dengan mudah. Sesuai dengan namanya, isi yang terkadung dalam situs web ini umumnya akan berubah setelah melewati satu periode tertentu.
3.         Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.

Web Science
Setelah kita mengetahui apa itu situs web atau web, selanjutnya kita lanjutkan ke bagian inti pembahasan kita yaitu, Apa sih yang dimaksud dengan web science. Jika dilihat dari segi struktur katanya, web science terdiri dari dua kata yaitu “web” dan “science”. Kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda.

Web merupakan sebuah halaman informasi yang cara pengaksesannya menggunakan media internet. Sehingga sebuah website dapat kita akses dimana saja dan kapan saja. Asalkan terkoneksi dengan jaringan internet. Web juga merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.

Sedangkan ketika kita mendengar kata science, yang ada di benak kita pastilah suatu ilmu pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Jadi yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.

Sejarah Dari Web Science
Kelahiran Web Science itu sendiri didorong oleh pergerakan generasi Web dari  Pre Web, Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.
1.       Pre Web (Memex, Usenet, Gopher, Ftp, Internet)
Pre web adalah dimana sebelum munculnya web 1.0, berikut ini contoh dari pre-web:

1.       The memex (sebuah singkatan dari "memori" dan "index") adalah nama hipotetis proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel bulanan The Atlantic " As We May Think "(AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, "mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas." The memex akan memberikan "suplemen intim yang diperbesar ke memori seseorang". Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.

2.       Usenet (User Network) Sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Di dalamnya ditampilkan berbagai atikel yang disebut News dalam berbagai topik dan kategori..

3.       Gopher merupakan TCP / IP Application layer protokol yang didesain fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protocol Gopher melalui internet.

4.       File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP. Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.
  
2.       Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
Web 1.0 masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering disebut “searching” , dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada pada web, kita juga tidak dapat memberi komentar apa- apa, karna web 0.1 tidak mendukung aplikasi tersebut, dan jika kita ingin mendapatkan informasi dari web yang inginkan kita kunjungi, user harus datang ke web tersebut. elemen yang biasa digunakan dalam Web 1.0 adalah:Halaman statis, Tombol GIF dan Framesets.

                Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0. Web 2.0 merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.

                Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 terdiri dari:

1.       Web semantik
2.       Format mikro
3.       Pencarian dalam bahasa pengguna
4.       Penyimpanan data dalam jumlah besar
5.       Pembelajaran lewat mesin
6.       Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

Dengan adanya web science, masyarakat pada umumnya dapat mengakses berbagai informasi yang berhuibungan dengan ilmu pengetahuan dengan lebih mudah. Web science ini lebih menekankan dalam proses penyajian data yang berhubungan dengan penyajian internet.sehingga dengan adanya web science kita semua dapat mengambil sisi positif dari berbagai perkembangan teknologi yang ada dan memanfaatkannya atau bahkan mengembangkannya dengan sebaik-baiknya.

Metodologi Web Science
                Dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

                Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari WebScience.Adanya web science menekankan pada perkembangan Web itu sendiri dan pengembangannya,mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online, karena web bersifat sosial, maka privasi harus dikedepankan.

Manfaat Web Science Bagi Dunia Pendidikan
1.       Kita dapat belajar hanya bermodalkan internet tanpa harus membeli buku
2.       Mengganti pertemuan di kelas atau virtual class
3.       Perpustakaan online
4.       Media bertukar informasi tanpa harus bertemu langsung
5.       Dapat mengetahui perkembangan di dunia ini menggunakan internet tanpa harus keliling dunia











Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Gopher
http://adityamarcha.blogspot.co.id/2012/04/pengertian-dan-manfaat-web-science.html
 
;